sábado, 22 de novembro de 2008

24 a 26/11 - 9ª Semana de Design - Facudade da Cidade


A coordenação do curso de Design convida a todos os alunos e designers graduados para participarem da 9ª Semana de Design, que acontece de 24 a 26 de novembro, na Faculdade da Cidade.

Com palestras, exposições de trabalhos acadêmicos, oficinas de rederign, turbo e joalheria, oficina de corte e costura, estamparia digital, as inscrições podem ser feitas com a coordenação do curso, bem como informações detalhadas sobre locais e horários.
Serigrafia

A serigrafia é um processo de impressão no qual a tinta transpassa uma tela vazada pela pressão de um rodo ou de um puxador e forma um desenho na superfície desejada, no nosso caso, no tecido de uma camiseta. Quem explica o passo a passo do processo, desde a gravação da tela até a impressão, é o publicitário Elvis Branchini, que produz em casa as camisetas da marca Cove (http://www.insanus.org/cove/), que são vendidas através da Internet e fazem sucesso em todo o País.


Material Necessário:

Fotolito da estampa a ser impressa (um fotolito para cada cor do desenho)
Tela de fios de nylon com bastidor de madeira (uma tela para cada fotolito)
Canaleta
Emulsão fotossensível
Mesa de luz com lâmpada
Tinta de tecido solúvel em água
Berço (tábua de madeira com cola permanente ou goma arábica)
Camiseta
Rodo de borracha

Primeiro passo: Produção do fotolito
Depois de escolher o desenho que você deseja estampar na camiseta, você deve reproduzi-lo em uma lâmina plástica transparente de maneira uniforme e em preto puro. A técnica de serigrafia que vamos ensinar não permite degradês, por isso, o desenho deve ser impresso na transparência somente em preto. Você pode imprimir a estampa com impressora a laser ou desenhar manualmente na transparência com caneta nanquim. Se seu desenho possui mais de uma cor, a parte de cada cor deve ser impressa em uma transparência diferente. (veja a galeria de fotos)

Segundo passo: Preparando a tela
Depois de feito o fotolito, é hora de passar a estampa para a tela que irá receber a tinta na hora da impressão. Essa é a parte mais complicada do processo, entretanto, alguns locais especializados realizam o trabalho de gravação da estampa nas telas. O preço fica na média de R$ 15,00. Pode ser uma opção se você não possui todos os materiais.

Para serigrafia em tecidos, você deve usar telas de nylon que possuam entre 50 e 80 fios. Quanto mais detalhado o seu desenho, maior o número de fios ele precisará para que os detalhes sejam reproduzidos com exatidão. A tela deverá estar esticada em um bastidor ou lastro, uma espécie de moldura de madeira que deixa a sua superfície plana. Telas prontas com bastidores podem ser encontradas em lojas especializadas em serigrafia.

Antes de preparar a tela, você deve lavá-la com água e sabão para tirar toda a sujeira e a gordura dos dedos. Depois disso, segure-a somente pelas bordas. A partir desse ponto, você deve executar todas as etapas no escuro, pois é hora de trabalhar com a emulsão fotossensível. Não é necessário ser na escuridão total, porém você deve fechar todas as janelas, tara todas as fontes de luz e deixar o ambiente o menos claro possível.

No escuro, você deverá preparar a emulsão que será passada na tela. Misture dez partes de emulsão especial para tecido para uma de fotosensibilizante (materiais encontrados em lojas especializadas em serigrafia) e espalhe, com a ajuda de uma canaleta, uma camada fina e uniforme do líquido dos dois lados da tela. Feito isso, a tela deverá secar sob o ventilador durante cerca de 30 minutos. Depois de seca, é hora de gravar a estampa.

Ainda no escuro, a tela deve ser posicionada em cima da mesa de luz, que pode ser uma caixa ou estrutura de madeira com uma luz fluorescente dentro e um tampo de vidro. Confira nas fotos como a mesa deve ser montada. Posicione o fotolito sobre o tampo de vidro, com a face voltada para cima. Sobre o fotolito posicione a tela, de maneira que os dois fiquem encostados. Para aumentar a proximidade, uma solução é colocar um peso de papel ou um livro em cima da tela.

Depois de posicionados a tela e o fotolito, ligue a luz da mesa, cuja luminosidade enrijecerá a emulsão fotossensível em todos os lugares que a tela estiver iluminada. O tempo de exposição varia de acordo com a quantidade de luz produzida pela lâmpada e com o tipo do desenho, mas fica entre seis e dez minutos. Para aumentar o poder de iluminação da lâmpada, uma dica é forrar a mesa de luz com papel metálico. Quanto mais detalhes a estampa tiver, menor o tempo de exposição.

Passado o tempo de exposição, você deverá desligar a luz da mesa de luz e, no escuro, lavar a tela delicadamente com água até que a parte não exposta da emulsão seja removida, deixando vazado o desenho da estampa. Lembramos que todo esse processo deve ser feito no escuro, sendo que a única lâmpada que deve ser ligada é a da mesa de luz.

Depois de lavada a tela, você já pode acender a luz normalmente. Com a ajuda de um pano limpo, seque levemente a tela e ela já estará pronta para a próxima etapa.

Terceiro passo: Impressão na camiseta
O terceiro e último passo é a impressão, quando você irá passar o desenho para a sua camiseta. Primeiramente, fixe a parte do tecido a ser estampado com um berço, que pode ser uma tábua de madeira coberta com goma arábica ou cola permanente. Isso fará com que a camiseta não se mova na hora da impressão e a tinta não borre.

Com a camiseta bem presa, posicione a tela no local que será estampado. Coloque a tinta para tecido na parte interna da tela e espalhe firmemente com um rodo até que toda a estampa tenha sido coberta de tinta. Para que a tinta se espalhe de maneira uniforme, segure o rodo com uma inclinação de entre quarenta e cinco e sessenta graus. Tire a tela com cuidado para não borrar. Depois é só lavar a tela com água e secar com um pano limpo.

Se seu desenho possui mais de uma cor, o ideal é aplicar uma cor de cada vez, esperando que a anterior seque para que a estampa não borre. Certifique-se de que a tela de cada cor esteja posicionada no local exato para que o desenho fique como o original. Para isso, você não pode retirar a camiseta do berço.

Se você for estampar camisetas de cores escuras, como preto ou azul marinho, o ideal é sempre passar uma mão de tinta branca antes de cobrir com a cor desejada. Se isso não for feito, a estampa ficará escurecida. Em alguns casos será necessário passar mais de uma mão de tinta branca. Aplique até você ver que o tecido está bem coberto. Entre cada mão aplicada, lave a tela com água e passe um pano seco até deixá-la limpa e seca.

Depois de impressa a estampa, é só esperar secar a tinta e a camiseta já está pronta para ser usada. Para lavá-la, entretanto, é recomendável esperar dois dias.

Quarto passo: Reutilizando a tela
Se você já cansou da sua estampa, você poderá reutilizar a tela e gravar outro desenho. Para isso, basta retirar a estampa da tela com um removedor de emulsão à venda em lojas de serigrafia e iniciar o processo de gravação da tela novamente.


http://planetaterra.terra.com.br/interna/0,,OI3274225-EI11904,00.html

domingo, 12 de outubro de 2008

Havaianas do pequeno príncipe

O chinelo mais lindo q eu já vi!!!!
Logo logo vai sair a irmãzinha gêmea para você :)
Havaianas do pequeno príncipe por Aisha e Gilles.
Pintadas pela Aisha :D

MATERIAIS:
- 1 par de havaianas
- Lápis (lápis de escrever normalzinho mesmo)
- Borracha (usei borracha bastão)
- Pincel nº 0
- Pincel nº 6 (esse pode ser qualquer número, na verdade. Usei mais para misturar tintas e passar verniz)
- Tinta acrílica fosca acrilex nas cores Camurça e Violeta
- Decorfix (tinta acrílica da corfix) nas cores Amarelo Ouro, Laranja, Verde Folha, Branco e Preto
- Verniz Acrílico Fosco Corfix pra finalizar após a tinta estar seca.

MODO DE FAZER

- Desenhe com lápis
- Pinte com tinta
- Proteja com verniz :o)
Esta foto possui notas. Mova o mouse pela foto para vê-las.



http://www.flickr.com/photos/aishaegilles/2250449323/

sexta-feira, 3 de outubro de 2008

terça-feira, 26 de agosto de 2008

segunda-feira, 19 de maio de 2008

Atleta amputado vai disputar vaga nas Olimpíadas



O atleta sul-africano Oscar Pistorius, que teve suas pernas amputadas e corre com duas lâminas de fibra de carbono ajustadas às coxas, conseguiu permissão para lutar por uma vaga nas Olimpíadas de Pequim deste ano.






O aval reverte a decisão da Associação Internacional de Federações de Atletismo (IAAF), que em janeiro não havia autorizado que o atleta participasse dos jogos.

A IAAF havia concluído que as próteses usadas por Pistorius davam a ele uma vantagem significativa sobre atletas comuns, o que vai contra as regras que regulamentam o uso de ajudas técnicas para atletas.

Um estudo encomendado pela Associação havia apontado que Pistorius, apelidado de "Blade Runner", usava 25% menos energia do que os atletas comuns para conseguir atingir a mesma velocidade.

Logo após a decisão, Pisotrius recorreu na Alta Corte dos Esportes, que julgou em seu favor.

Se conseguir se qualificar na prova dos 400 metros, o sul-africano será o primeiro atleta deficiente a disputar uma olimpíada.

Fibras de carbono

Oscar Pistorius nasceu com alguns ossos faltando nas pernas, abaixo dos joelhos e teve os membros amputados quando tinha um ano de idade.

As lâminas de fibra de carbono que usa foram fabricadas na Islândia. Os fabricantes insistem que as lâminas são "artefatos passivos", que não respondem a comandos biológicos.

Há três anos, Pistorius nunca tinha pisado em uma pista de corrida. Atualmente é uma sensação do atletismo, com recordes mundiais para-olímpicos em provas de 100 metros (10,91 segundos), 200 metros (21,58 seg) e 400 metros (46,34 seg).

O recorde mundial nos 400 metros rasos, por exemplo, do americano Michael Johnson, é de 43,18 segundos.


sexta-feira, 9 de maio de 2008

Revista OjúOnà

Revista OjúOnà

O que é Ojú Onà é uma palavra de origem Iorubá, que significa numa tradução conceitual CONSCIÊNCIA DO DESIGN. E é isso o que estamos buscando: consciência em nós para a realização de um ótimo-design. E nossa cara é tro-pi-ca-lis-ta.




A revista-digital que propoe debates conscientes e culturais onde a proposta é de subsistência: trabalhar para produção de conteúdos que possam gerar encontros de design para nossa querida Bahia, buscando o amadurecimento nos debates sobre Design e educação.
Assim se propoe a abertura para discussões sócio - ambientais, culturais e economicas para mudanças no sistema de ensino ou nas grades curriculares, para melhoria do ensino em design.
A revista também busca pessoas para contribuirem com sugestão de construção para melhorias futuras, para assim ajudar na criação do N design Bahia 2009.

www.designuneb.com/nbahia2009


Megafonicas Salvador

2008


Nascido na Bahia, o MGF - Megafônicas, depois de correr vários estados brasileiros, retorna à terra de todos os santos no dia 17 de Maio de 2008 propondo agora uma discussão sobre a nossa Educação.

Em Março de 2008, a Pré CoNDe Bahia começou sua campanha de divulgação, distribuindo pelo Brasil seu "BOTTON", para ser construído pelo país: O Megafônicas.

Ele já foi construído em Curitiba, Bauru, Florianópolis e Rio de Janeiro, seguindo a mesma pauta de discussão, a Educação de Design, seus problemas, história e interfaces: Mercado, Sociedade e o Estudante.

E para abastecer mais as discussões, será lançada, na ocasião, a versão material da revista OjúOnà. Ela trás alguns resultados do 3º Megafônicas-Ba (você foi? Foi massa!) que aconteceu em outubro, aqui em Salvador, e discussões sobre currículos, projetos de conclusão e tópicos referentes à proposta de reformulação da nossa diretriz curricular.

Megafônicas? OjúOnà? tá boiando? Então dá um pulo lá no site da nossa Revista-Digital: www.designuneb.com/nbahia2009 , se atualize e nos atualize! Impossível a construção de uma nova realidade sem a participação plural. Ocupe seu espaço e mostre pra que veio, debata com o Brasil e redefina o paradigma da nossa educação.

E o que vai rolar no Megafônicas?
Discuta com todos sobre tudo. A cada rodada os participantes viverão em um novo espaço de debate através de uma dinâmica de rodadas. Cada mesa abordará um tópico:

• Educação e Mercado (Mediada por Diane Lima - Estudante de Design de Moda | Faculade da Cidade)
A sua Universidade forma para o mercado? A Universidade deve formar para o mercado? Ou a Universidade deve formar o mercado?! Como pensar um currículo que construa um profissional apto a atuar em um sistema inconstante e dinâmico, isso é papel da instituição de ensino?

• Educação e Sociedade (Mediada por Taygoara Aguiar - Designer Gráfico | UFBA)
Profissional ou Cidadão? Outro questionamento fundamental é sobre que tipo de egresso a universidade deve produzir. A educação deve ser responsável por capacitar e direcionar à atuação responsável e ética? Sustentabilidade é um tema mais e mais recorrente, ela é trabalhada na sala de aula? Como? O Que é sustentabilidade?

• Educação e Estudante (Mediada por Mauro Alex Rego - Estudante de Design Gráfico | UFBA)
Saído de uma educação de base bancária e opressora, o Estudante chega na Universidade com sonhos, metas, dúvidas e expectativas que em sua maioria são frustradas por currículos que não acompanham o tempo e propósitos profissionais. Como redefinir essas relações, como recompor esse cenário? Qual o poder do estudante sobre a sua educação?

Onde?!
Escola de Belas Artes - UFBA

Quando?!
17 de Maio de 2008 - Sábado
12h – Credenciamento com entrega das revistas
13h às 14h – Abertura
14h às 15h – 1ª Rodada
15h10min às 16h10min – 2ª Rodada
16h20min às 17h20min – 3ª Rodada
17h20min às 18h20min – Balanço Final das mesas e Encerramento